هزینه ساخت بازی چقدر است؟

هزینه ساخت بازی چقدر است؟!

میزان هزینه ساخت بازی سوال خیلی از کارفرماها و همینطور بعضی بازی‌سازان برای قیمت‌گذاری هست.

در این مقاله سعی می‌کنیم به زبان ساده و قابل درک برای همه، هزینه‌های ساخت یک بازی رو بررسی کنیم.

فرآیند ساخت و توسعه یک بازی پیچیده‌ست، و هزینه اون به معیارهای زیادی بستگی داره. مهمترین معیار، پیچیدگی و گستردگی بازی هست.

هزینه ساخت بازی‌ها در این مقاله به دلار، و برحسب منبع عنوان شده. پیشنهاد ما برای تبدیل به تومان، در نظر گرفتن ۲ تا ۳ هزار تومان، به ازای هر دلار (براساس هزینه‌ها و قیمت نیروی کار داخلی در سال ۱۳۹۸ – آیندگان بدانند قیمت دلار هم اکنون ۱۲ هزار تومنه!) هست.

بازی‌های مختلفی به شکل تفننی، AAA (بازی‌هایی که از همه نظر نمره A میگیرن) یا MMO (بازی‌های آنلاین با تعداد بازیکن زیاد) وجود دارند. و هزینه ساخت اون‌ها به طرز شگفت‌آوری تفاوت داره. به عنوان مثال، ساخت بازی Flappy Bird میتونه بین صفر تا ۵۰۰ دلار، و بازی GTA 5 چیزی حدود ۲۶۵ میلیون دلار هزینه داشته باشه.

خب ببینیم بر چه اساسی این برآوردها انجام شده.

توی این مقاله ما به شرح هزینه‌های زیر خواهیم پرداخت:

  • توسعه، حقوق مدنظر برای یک تیم توسعه.
  • نرم‌افزار، لایسنس نرم‌افزار‌ها و اطلاعات مورد نیاز برای توسعه.
  • مالکیت معنوی، خرید حق استفاده از برندها، اشخاص معروف، مجموعه‌های بازی و …
  • خرید ابزار و لوازم درست برای توسعه.
  • رشد هزینه ساخت بازی براساس میزان پیچیدگی و گستردگی.

خب شروع کنیم؟

 

حقوق یک تیم توسعه

طراحان بازی. این افراد به ایده‌ها زندگی میدن، قوانین بازی و محتوا رو تعریف می‌کنن و میسازن. وجود طراح بازی، مشابه مدیر پروژه در توسعه یک نرم‌افزار، یا کارگردان یک مجموعه فیلم هست.

در پروژه‌های کوچک، وظیفه طراح بازی می‌تونه بین بقیه اعضای تیم تقسیم بشه. اما در پروژه‌های متوسط و بزرگ، شما نیاز دارید که یک طراح بازی اختصاصی، یا حتی یک تیم متخصص طراحی بازی (طراح غول‌ها، طراح مرحله و …) داشته باشید.

برنامه‌نویسان بازی. برای استفاده از موتورهای بازی‌سازی مثل Unity3D یا Unreal، شما باید برنامه‌نویسان #C یا ++C استخدام کنید.

اگر قصد دارید که بازی‌تون رو برای پلتفرم‌های مختلف (اندروید، IOS، پلی‌استیشن، وب و …) بدون استفاده از موتور بازی‌سازی منتشر کنید، پس نیازه برنامه‌نویسانی که توی هر پلتفرم به طور مجزا تخصص دارن پیدا کنید.

اگر نیاز دارید توی بازی‌تون، بازیکن‌ها با هم بازی کنن، در ارتباط باشن و یک محل ذخیره اطلاعات داشته باشن، پس باید سمت سرور رو هم برای بازی توسعه بدیم، تا بازیکن‌ها عملا تحت اینترنت بازی کنن.

گرافیک و انیمیشن. انواع مختلف گرافیک مثل سه‌بُعدی، دو بُعدی و رابط کاربری (دکمه‌ها، صفحه اصلی و …) وجود دارند. برای یک نتیجه عالی، شما باید توی هر زمینه متخصصین خودش رو جذب کنید. برای بعضی از پروژه‌ها ممکنه یک طراح گرافیک دو بُعدی، یک طراح رابط کاربری، طراح آیکون و مدل‌ساز سه‌بُعدی داشته باشیم.

انیماتورها نقشی کلیدی دارن. معمولا در انیمیشن‌های دو بُعدی یا سه‌بُعدی تخصص دارن. لطفا دقت داشته باشین که هر کدوم از انواع انیمیشن ۲D و ۳D خصوصیات و ذات منحصر بفرد دارند. پس نمیشه از متخصص ۲D توقع کار ۳D داشت و بالعکس.

برای پروژه‌های کوچک، یک متخصص میتونه ترکیبی از این نقش‌ها رو ایفا کنه. در یک پروژه واقعی توسعه بازی، معمولا ۲ تا ۱۰ گرافیست و طراح انیمیشن مورد نیاز هست.

برای افکت‌ها و جلوه‌های بصری، باید استخدام یک متخصص ویژوال افکت (VFX) رو در نظر داشته باشید. بعضا بهشون آرتیست یا انیماتور چندرسانه‌ای گفته میشه، که ترکیبی از نقش‌های طراح گرافیک و انیماتور هست.

برای پروژه‌های سه‌بُعدی، همچنین ما نیاز به یک طراح فنی (technical) داریم. کسی که نوشتن شیدرها (shader)، تنظیم تکسچرها و نمایش اونها روی کارت‌‌‌های گرافیکی مدرن رو انجام میده.

طراح صدا. صدا در همه بازی‌های کامپیوتری، موبایل و ویدئویی استفاده میشه. البته شما می‌تونید از صداهای آماده و پیش‌ساخته استفاده کنید. می‌تونید صداها رو رایگان پیدا کنید یا بخرید که هزینه‌های این کار ممکنه تا ۵۰۰ دلار تفاوت داشته باشه.

البته برای یک پروژه جاه‌طلبانه، ترجیح میدیم که صداها و موسیقی‌ها رو از ابتدا بسازیم. این به ما اجازه میده که خلاقیت بیشتری به خرج بدیم و بازیکن رو بیشتر جذب بازی کنیم.

 

تست و خطایابی

تست و خطایابی یک بخش بسیار مهم در فرآیند ساخت بازی هست. متخصصین کیفیت سنجی (QA engineer) وظیفه دارند تا عملکرد، تغییرات، امنیت و بهینگی یک بازی رو تست کنند. اون‌ها مطمئن میشن که همه پیش‌نیازها در نظر گرفته شده و خطاها و باگ‌ها قبل از انتشار بازی رفع شده.

یک اشتباه بسیار متداول اینه که مدیر پروژه، برنامه‌نویس یا مشتری می‌تونه وظیفه یک تست‌کننده رو انجام بده. تصور کنید که چندین هزار دلار سرمایه برای ساخت یک بازی گذاشتین، اما اون بازی رو یک ورژن خاص اندروید، که ۳۰ درصد کاربران ازش استفاده میکنن اجرا نمیشه. یا مدل درآمدزایی بازی‌تون طوری باشه که کاربران بتونن خیلی راحت ازش بگذرن و شما بدون درآمد بمونید. یا توی مرحله ۴۴، شما نتونید غول رو به خاطر وجود یک خطا و باگ، شکست بدید.

 

نرم‌افزار، لایسنس نرم‌افزارها، و اطلاعات مورد نیاز برای توسعه

نرم‌افزار. برنامه‌نویس‌ها در صورت امکان از نسخه‌های رایگان نرم‌افزارها به جای نسخه پولی استفاده می‌کنن، البته اگر عملکرد مشابه نسخه پولی داشته باشن. بیشتر اوقات این حالت اتفاق نمیافته و شما باید ۳D Max، Maya، Photoshop و پلاگین‌های اونها که بعضا نیاز دارید رو بخرید. به عنوان مثال نسخه حرفه‌ای Unity3D ماهانه ۱۲۵ دلار هست.

دقت داشته باشید که هر پلتفرم و فروشگاه (فروشگاه اپل، گوگل و ویندوز) نیاز به خرید لایسنس داره. پلتفرم‌ها ابزار و لوازم خاصی هم نیاز دارن.

سرویس‌ها. اغلب توسعه‌دهندگان بازی از سرویس‌های آماده مثل نقشه گوگل، وب‌هاستینگ یا ارتباط آنلاین استفاده می‌کنند. اما نسخه تجاری اون‌ها هزینه داره.

قالب، پلاگین، و کتابخانه‌ها. تعداد بسیار زیادی کتابخانه و پلاگین وجود داره که توسعه بازی رو سریع‌تر، کم‌هزینه‌تر و قابل پیشرفت‌تر میکنن. بسیاری از اون‌ها رایگان و حتی متن‌باز (open source)، اما بعضیاشون پولی هستن.

به عنوان مثال برای توسعه یک پروژه واقعیت مجازی، بهتره که کتابخانه Vuforia رو خریداری کنیم. نسخه رایگان اون هم وجود داره اما همه ویژگی‌ها رو برای ساخت یک پروژه بزرگ نداره.

کپی‌رایت. شامل تصاویر، موسیقی و …

 

مالکیت معنوی. خرید حق استفاده از برندها، اشخاص معروف و …

آیا دوست دارید که یک بازی با شخصیت مثلا بتمن یا سوپرمن داشته باشید؟ متاسفانه نمی‌تونید بدون پرداخت حق مالکیت معنوی، به شکل قانونی این کار رو بکنید. همین شرایط برای استفاده از برندها، افراد معروف و … وجود داره.

 

خرید ابزار و لوازم درست برای توسعه

برای توسعه

مطمئنا شما باید دستگاه‌های نینتندو، اندروید، آی‌پد، پلی‌استیشن و هر دستگاه دیگه‌ای که قصد دارید برای اون بازی بسازید رو بخرید. همینطور دستگاه‌های واقعیت مجازی (VR).

اگر بازی شما باید روی آیفون تا نسخه ۵ اجرا بشه، به این معنیه که نیاز دارید گوشی‌های آیفون ۵،۶،۷،۱۰ و X رو داشته باشید و بازی‌تون رو روی اون‌ها تست کنید.

برای تولید محتوا

برای تولید محتوا، نیاز به ابزار دارید. به عنوان مثال برای ضبط حرکات بدن، به ابزار و یک استودیو برای ضبط نیاز دارید. در مواردی ممکنه شما نفراتی رو برای این کار استخدام کنید یا خودتون برید پشتک وارو بزنید.

 

 

هر چه بازی پیچیده‌تر و گسترده‌تر و هر چه محتوای بیشتری داشته باشه (مراحل، ماموریت‌ها، غول‌ها، عملکردها و …)، تعداد افراد، منابع و زمان بیشتری نیاز دارید.

 

 

رشد هزینه ساخت بازی، براساس میزان پیچیدگی و گستردگی

ساخت یک بازی چقدر طول میکشه؟ ساخت و توسعه یک بازی ممکنه از یک ماه تا چند سال طول بکشه. شما باید هزینه تیم توسعه، حقوق مالکیت و استفاده، دستگاه‌ها و نرم‌افزارها رو جمع کنید تا هزینه درست رو به دست بیارید. بنابراین یک بازی می‌تونه برای یک نسخه ساده با امکانات محدود ۵۰۰ دلار و برای یک بازی ویدئویی ماجراجویی اکشن تا ۳۰۰ میلیون دلار هزینه داشته باشه.

برای کوچک‌ترین پروژه، شما می‌تونید یک برنامه‌نویس و یک گرافیست که وظایف انیماتور و مدل‌ساز رو انجام بده استخدام کنید. اگرچه هر چه نیازها رشد کنن، اندازه تیم، هزینه‌ها و پیچیدگی پروژه به شدت رشد می‌کنند. بذارید دلایل رو دقیق‌تر بررسی کنیم.

 

نوع تیم

یک بازی کوچک نیازمند یک یا دو برنامه‌نویس هست. شما حتی می‌تونید خودتون کدنویسی کنید یا یک نفر به شکل پروژه‌ای براتون انجام بده.

لطفا توجه کنید که هرچه بازی بزرگتر باشه، نیروی کار بیشتر نیاز هست. برای یک بازی با اندازه متوسط، شما به ۳ یا ۴ برنامه‌نویس، یک مدیر پروژه و یک متخصص کیفیت سنجی نیاز دارید. وقتی تعداد اعضای تیم از ۵ نفر بیشتر بشه، شما همچنین نیاز دارید که یک دفتر کار اجاره کنید.

 

طراحی بازی

همین حالت برای طراحی بازی نیز صدق میکنه. اگر بازی کوچک باشه، کارفرما، برنامه‌نویس و مدیر پروژه با هم روی قوانین، مراحل و ویژگی‌ها بحث می‌کنن. اما همینطور که بازی گسترش پیدا می‌کنه، شما نیاز به مستندسازی دقیق، یک متخصص طراحی بازی و خیلی چیزهای دیگه دارید تا تیم با هم هماهنگ باشه.

 

توسعه ابزارها از ابتدا

یک بازی ساده مثل یک داستان تعاملی، می‌تونه با یک موتور بازی‌سازی کوچک ساخته بشه. اگرچه برای بقیه بازی‌ها ممکنه شما یک موتور بازی‌سازی موجود رو تغییر بدید یا موتور مخصوص خودتون رو از ابتدا بنویسید.

یک پروژه کوچک می‌تونه توی دو یا سه ماه انجام بشه. اما با افزایش میزان پیچیدگی، زمان‌ها هم می‌تونه به سال تبدیل بشه.

 

استفاده از سرویس‌ها

پیاده‌سازی یک سرویس برای پلتفرم موبایل ممکنه ۱۰ تا ۳۰ دقیقه طول بکشه. اما در مقابل، استفاده از ۳ پلاگین و هماهنگی اون‌ها، ممکنه تمام روز یا حتی چند روز زمان ببره. بعضی اوقات پلاگین‌ها با هم سازگار نیستن و نیاز به زمان بسیار زیادی برای رفع مشکل خواهند داشت.

 

افزایش تعداد و کیفیت گرافیک

مثال بعدی که باعث افزایش ناگهانی هزینه‌های توسعه، در حین افزایش خطی در پیچیدگی و گستردگی میشه، گرافیک هست.

با رشد اندازه گرافیک، نیاز به فشرده‌سازی و بهینگی افزایش پیدا می‌کنه. همین حالت برای کیفیت هم هست. اگر ما گرافیکی با کیفیت عالی می‌خوایم، باید از روش‌های بهینه‌سازی پیچیده (هم برای حجم، هم عملکرد بهینه) در پلتفرم‌های مقصد استفاده کنیم. قطعا این فرآیندها طولانی‌تر از روش‌های ساده خواهند بود.

 

تغییر اندازه سرور

برای کارهای ابتدایی ما از یک سرور ساده یا سرویس‌های آماده استفاده می‌کنیم. اما اگر نیاز بیشتری دارید، باید سرور اختصاصی خودتون رو داشته باشید و رشد اون رو مدیریت کنید.

 

کُد بیشتر، تلاش بیشتر، برنامه‌نویس بیشتر

هر چه کُد بیشتری بنویسید، پیچیدگی اون بیشتر میشه. ساختن یک ویژگی با اندازه X ممکنه Y ساعت در شش ماه اول توسعه زمان ببره.

بعد از یک سال، یک ویژگی جدید با همون اندازه X می‌تونه تا ۸ برابر بیشتر زمان ببره. به این خاطر که هرچه پروژه بزرگتر میشه، زمان بیشتری برای توسعه و نگهداری نیاز داره. سیستم‌های تجزیه و تحلیل (Analytics)، خروجی گرفتن، تست و خطایابی و بهینه‌سازی باید برای هر مجموعه جدیدی از تغییرات در نظر گرفته بشن.

 

سیستم کیفیت سنجی. سیستم‌های جمع‌کننده

ما می‌تونیم یک پروژه کوچک رو اجرا کنیم و به شکل دستی تست و خطایابی کنیم. اما با رشد پروژه، پیچیدگی و اهمیت تست کردن بخش‌های مختلف هم رشد می‌کنه. ما نیاز داریم سیستمی بسازیم که پیاده‌سازی سرور، اپلیکیشن یا وب‌سایت رو ساده کنه. تست خودکار و اتوماتیک میزان پیچیدگی و هزینه رو افزایش میده.

 

پلتفرم بیشتر، پیچیدگی بیشتر

اگرچه Unity3D یک موتور بازی‌سازی با قابلیت پشتیبانی از چند پلتفرم (cross-platform) هست، اما شما باید با در نظر گرفتن همه پلتفرم‌ها، پایه پروژه خودتون رو گسترش بدید.

 

نمونه‌هایی از رابطه بین هزینه و پیچیدگی

ما در اینجا ۱۵ بازی معروف رو براساس هزینه توسعه مقایسه می‌کنیم. بازی Flappy bird رو به عنوان یک بخش کامل در نظر می‌گیریم.

 

بازی بخش‌ها هزینه (دلار)
Flappy bird ۱ ۳۰۰
۲۰۴۸ ۲ ۵۰۰
Agar.io ۵ ۸۰۰۰
Clicker Heroes ۵۰ ۶۰۰۰۰
Subway Surfers ۵۰ ۵۰۰۰۰
Soccer Stars ۱۰۰ ۳۰۰۰۰۰
Angry Birds Rio ۵۰۰ ۱۰۰۰۰۰
Match 3 ۶۰۰ ۱۰۰۰۰۰
Poker Room ۹۰۰ ۲۰۰۰۰۰
HearthStone ۱۰۰۰ ۳۰۰۰۰۰
Hay Day ۲۰۰۰ ۵۰۰۰۰۰
PokemonGo ۳۰۰۰ ۶۵۰۰۰۰
Clash of Clans ۱۰۰۰۰ ۱۲۰۰۰۰۰۰
Call of Duty: Modern Warfare ۲۰۰۰۰ ۵۰۰۰۰۰۰۰
GTA V ۱۰۰۰۰۰ ۲۶۵۰۰۰۰۰۰

هزینه ساخت بازی

در این نمودار، خط افقی پیچیدگی بازی، و خط عمودی هزینه ساخت را نمایش می‌دهد.

 

 

در پایان لطفا نظرات خودتون رو با ما در میون بذارید.

 

 

حجت ریحانه

من عاشق برنامه‌نویسی، یاد گرفتن و آموزش دادن هستم. انجام کارای جدید توی برنامه‌نویسی رو بیشتر به چشم سرگرمی میبینم تا کار.

44 ديدگاه بر “هزینه ساخت بازی چقدر است؟!

    1. سوال شما مثل اینه که بپرسید میخوام یک خودرو بخرم، چقد پول لازمه.
      و من در جواب بهتون میگم هرچقدر بیشتر داشته باشی خودروی بهتری میتونی بخری.
      برای ساخت یک بازی ماشین هم همینطوره. شما میتونید با سرمایه حداقلی ۱۰ میلیون تومن یک بازی خیلی آشغال بسازید.
      هرچی سرمایه بیشتر بشه کیفیت بازی هم میتونه بالاتر بره.

    2. میتونید بدون هزینه هم کار کنید.
      در این زمینه سورس ها و پکیج های زیادی هست که بسیارم با کیفیت هم هستند .
      در ضمن بسیاری از بازی های ایرانی سورس هستند . مثل ویراژ و …

  1. سلام من از اصفهان هستم
    میخوام یک بازی رو شروع کنم
    و نیاز به تیمی دارم ک‌ بتونم باهاش فعالیتم رو شروع کنم
    لطفا هرکس تخصصی داره بیاد تو واتس آپ و رزومش رو بفرسته تا بهم صحبت کنیم.
    ۰۹۲۱۵۸۲۸۴۵۶

  2. سلام
    با توجه به افزایش هزینه ها و اولویت بندی افراد برای مصرف نقدینگیشون
    از نظر شما آیا هنوز این صنعت سودآوری داره و اصلا ارزش سرمایه گذاری رو داره؟

    1. سلام
      بله همچنان این صنعت سودآوری داره و رو به رشد هست.
      در هر صورت سرمایه‌گذاری روی این صنعت ریسک‌های خاص خودش رو داره.
      ولی مطمئن باشید یک بازی خوب و با کیفیت همیشه می‌تونه سودآور باشه.

  3. خیلی خوبه اینجوری که نون بازی سازا تو روغنه .
    من شک کردم . شاید من راه پول در آوردن از این راه رو بلد نیستم .
    ۲۰۴۸ پونصد دلار؟؟؟؟؟؟؟ مگه جنگه . من بهترین ۲۰۴۸ دنیارو بزنم کسی نمیاد پونصد دلار بده .
    شما سورس هارو یه نگاه کن لطفا . بهترین سورس ها رو میتونید داشته باشد و روش کار کنید . شما میتونید کلش رویال رو بدید براتون بسازند یا اینکه برید سورسشو دان کنید و فقط رو گرافیکش کار کنید .
    لطفا دوستان رو دل سرد نکنید از ساخت بازی .
    با هزینه کم هم میشه ساخت .

    1. میلاد عزیز ممنون از ثبت نظرت
      حرف شما کاملا درسته. کسی الان بازی ۲۰۴۸ رو از شما نمیخره یا حداقل با این قیمت نمیخره.
      اما وقتی راجع به بازی‌سازی میگیم منظور استفاده از سورس آماده نیست. منظور ساخت یک بازی از صفر هست.
      اگر شما بخواین یک بازی با سبک جدید ولی در سطح ۲۰۴۸ رو از صفر بسازید و به یک بازی کامل و بدون باگ (که برای انتشار مناسب باشه) تبدیلش کنید شاید یک هفته از شما زمان بگیره.
      این یک هفته زمان، هزینه‌ای هست که می‌پردازید. وقتی حقوق متوسط در خارج کشور بین ۲ تا ۳ هزار دلار هست، پس هزینه یک هفته کار شما میشه ۵۰۰ تا ۷۵۰ دلار.
      توی ایران اما همونطور که نوشتم در حال حاضر باید این مبلغ دلاری رو در ۲ تا ۳ هزار تومن ضرب کنید. که مثلا میشه بین یک تا یک و نیم میلیون تومن.
      این رو در نظر داشته باشید که همه قرار نیست بازی‌ساز مستقل باشن که توی خونه کار میکنن و هزینه خاص و قابل توجهی ندارن.
      یک شرکت بازی‌سازی هزینه مکان، تجهیزات، نیروی کار و کلی هزینه پنهان دیگه داره که در مجموع میشه همین چیزی که توی این مقاله برآورد شده.

    2. من یه بازی میخوام بسازم چطور باید کانکت بشیم

    3. سلام آقا میلاد
      کمی در مورد سورس بازی ها میشه توضیح بدید؟
      سورس بازی ها رو چطور میشه پیدا کرد؟
      ۰۹۳۵۳۵۸۷۴۰۲
      این شماره من هست. لطف کنید و با بنده تماس بگیرید.

  4. اگه یک بازی مثل جالب شد بسازیم چقدر هزینه میخواهد لطفا هرچه سریع تر بگید و اینو هم بگید که سود داره یا نه سودش چقدره

    1. سلام
      ساخت یک بازی در سطح جالب شد میتونه بین ۵۰ تا ۱۰۰ میلیون هزینه داشته باشه.
      سوددهی بازی به پارامترهای زیادی بستگی داره و نمیشه گفت هرکسی بازی بسازه سود میکنه.
      اگر تجربه کافی نداشته باشید به احتمال خیلی زیاد سود مالی نمیکنید.

    2. سلام
      ممنون از مقاله خوبتون
      خیلی قشنگ بود و استفاده کردیم
      چندتا سوال داشتم
      بازی های تیم شما برای من خیلی جالب بود
      و تمام نکاتی که در این مقاله ذکر کردید رو در بازی های خودتون رعایت کردید و این نشون دهنده کار حرفیه ای شما و تیمتونه!

      برای ساخت بازی هایی که شما درست کردید هم امکان داره محدوده قیمتی به ما بگین؟
      دوست داشتیم مقاله ای هم در زمینه کار ساخت بازی هایی از جمله ‘جالب شد’ هم بخونیم

      یه سوال دیگه ای که داشتم این بود که شما تو زمینه ساخت بازی هم منتور میشید؟
      یعنی من و چندتا از دوستامون دوشت داشتیم بازی بسازیم و تو این زمینه یکسری برنامه هم یاد گرفتیم
      دوست داشتیم مشاوری داشته باشیم که تو این زمینه از تجاربشون استفاده کنیم، در صورت موافقت شما میتونیم با صورت مشارکتی یعنی تعیین درصدی برای بازی که ما میسازیم برای شما در نظر بگیریم
      ممنون میشم خبرشو به ما بدین

    3. سلام
      ممنون از لطفتون، تا حرفه‌ای شدن راه زیاد داریم.

      در رابطه با هزینه و محدوده قیمتی بازی‌ها باید بگم که توی تیم‌های مستقل مثل ما، قضیه فرق میکنه و شاید ما هزینه مستقیم زیادی نداشته باشیم.
      هزینه‌ای که داریم عملا چند ماه بدون حقوق و پول کار کردن هست.
      خب توی این حالت هرچقدر زمان ساخت و تعداد افراد بیشتر بشه، هزینه ساخت هم بیشتر میشه.
      مثلا اگر ۳ نفر به مدت ۴ ماه روی یک پروژه کار کنن. با فرض اینکه این ۳ نفر پتانسیل این رو دارن که توی شرکت‌های دیگه ماهانه مثلا ۵ میلیون حقوق بگیرن.
      پس با یک حساب ساده این ۳ نفر در مجموع تنها ۶۰ میلیون از وقتشون برای ساخت این پروژه هزینه کردن.
      ممکنه هزینه مکان، تجهیزات و … هم باشه.
      هزینه‌هایی که توی این مقاله نوشته شده صرفا برای زمانی هست که شما یک نفر رو استخدام کنید یا پروژتون رو برون‌سپاری کنید.

      برای بحث منتورینگ متاسفانه بنده فرصت کافی ندارم که بخوام بخشی از یک کار جدید باشم، اما هر زمان سوالی داشتید یا مشورتی نیاز داشتید در خدمت هستم و خوشحال میشم کمک کنم.
      همینطور می‌تونید با بقیه بازی‌سازان ارتباط بگیرید و بیشتر وارد این فضا بشید. وب‌سایت askgame.ir هم به تازگی افتتاح شده می‌تونه منبع خوبی باشه.
      براتون آرزوی موفقیت دارم.

  5. آیا امکانش وجود داره بازی شبیه با کلش ساخت مثلا ساخت کلش بینهایت و هزینش چقدره

    1. سلام
      علی عزیز امکان ساختن هر سبکی از بازی هست اما مثلا یک بازی در سطح کیفیت کلش می‌تونه بالای چند میلیارد تومن هزینه داشته باشه.
      طبق محاسباتی که توی این مقاله هست هزینه ساخت کلش ۱۲ میلیون دلار بوده.

  6. کدوم بازی هزینه کمتری داره اگه میشه مثال بزنید و بگید که برای ساخت بازی اول باید پول بدیم و کمک هم میکنید

    1. بازی هرچی ساده‌تر باشه هزینش کمتر میشه.
      اگر خودتون بازی رو بسازید می‌‌تونید تقریبا بدون هیچ هزینه‌ای بازی بسازید، تنها هزینه شما زمان هست.
      پیشنهاد بنده اینه که خودتون وارد بازی‌سازی بشید، یاد بگیرید و توی این مسیر پیشرفت کنید.

    2. سلام میشه اسم چند برنامه خوب بگید که بشه با اونا بازی ساخت برنامه های خوبی باشه من آموزش بازی سازی رو تمام کردم و یک تیم هم دارم

  7. من اگه بخواهم خودم بازی بسازم چطور بازی بسازم و اینکه گفتین که خودم وار بازی سازی بشم متوجه نشدم میشه بیشتر توضیح بدین و بگین چطور بازی بسازم که هزینه نداشته باشه ممنون میشم بگید

    1. اینکه خودتون بسازید یعنی اینکه شروع به یادگیری برنامه‌نویسی کنید و خودتون بازی‌سازی رو یاد بگیرید.
      کافیه توی اینترنت جستجو کنید آموزش بازی‌سازی. کلی منابع فارسی و انگلیسی رایگان و غیر رایگان هست.
      ولی خب این مسئله مهم هست که بدونید به تنهایی نمی‌تونید یک بازی مثل کلش یا بازی‌های معروف و با کیفیت دیگه بسازید.
      شما باید شروع کنید، تجربه به دست بیارید تا بعد از چند سال کسب تجربه، همراه یک تیم بتونید یک بازی خیلی باکیفیت بسازید.

  8. سلام دوست عزیز خسته نباشید،ببخشید سوالی داشتم از حضورتون،ازتون میخوام که اگه نمیشه جواب دقیق به سوالم بدین،لا اقل یک جواب نسبی بدین،،،میخواستم بپرسم ایا شرکت بازیسازی در ایران هست که به دنبال جذب سرمایه در حد ۱۰۰ میلیون ،جهت ساخت یک بازی باشه؟ یا به عبارتی اگر بنده به عنوان سرمایه گذار به یک شرکت بازیسازی مبلغ ۱۰۰ میلیون بدهم،بعد از اتمام کار چقدر سود خواهم کرد،ایا فی المثال ۱۰۰ میلیون،۳۰۰ میلیون خواهد شد؟؟

    1. سلام
      اینکه آیا شرکت بازی‌سازی هست که جذب سرمایه کنه، بله هست خیلی هم زیاد.
      اما اینکه آیا شما می‌تونید به همه اعتماد کنید که با ۱۰۰ میلیون تومن، بازی خوبی تحویل شما بدن قضیه متفاوتی هست.
      از بازی‌سازی نمیشه توقع داشت که ۱۰۰ میلیون بدم انقدر سود کنم.
      اکثر اوقات شما ممکنه بازی بسازید، سود نکنید و حتی ضرر کنید.
      چون اصول و پارامترهای زیادی برای رسیدن به درآمد توی بازی هست. به همین خاطر نمیشه به صورت کلی گفت که سود میکنید یا نه.

      ولی در نهایت اگر خواستید این کار رو بکنید، مطمئن بشید حتما اون تیم رو میشناسید، و حتما عضوی از اون تیم بشید.
      هیچ وقت نباید در قالب یک کارفرما وارد این ماجرا بشید.

  9. سلام خسته نباشید هزینه ی ساخت یک بازی شبیه کوییز آف کینگ چقدره و آیا سود آوری داره؟؟؟

    1. سلام و وقت بخیر
      هزینه ساخت یک بازی مشابه کوییز آف کینگز میتونه بین ۵۰ تا ۲۰۰ میلیون تومن باشه.
      همچنین بعد از ساخت هزینه بسیار زیادی برای پشتیبانی نیاز داره.
      اگر بخواد موفق بشه باید سرمایه‌گذاری خوبی روی تبلیغات بشه تا بتونه کاربر جذب کنه.
      در صورتی که ایده جدیدی نداشته باشه شانس موفقیتش هم کم میشه.

  10. سلام خسته نباشید.
    ممنون از آموزش عالی تون.
    به نظر شما میتونم با یک موتور بازی سازی مثل یونیتی و گیم میکر استودیو بدون سرمایه بازی طراحی کنم و اون رو توسعه بدم و کسب درآمد کنم ؟

    1. سلام
      ممنون از لطفتون
      بله امکان‌پذیر هست. اما ابتدا نیاز دارید به تجربه خوبی دست پیدا کنید و بازی‌سازی رو یاد بگیرید.
      ممکنه رسیدن به اهدافتون چند سال طول بکشه.
      موفق باشید

  11. سلام ،میخاستم بدونم الان اگه بخام یه بازی مثل بازی هیتمن بسازم هزینه ساختش چقدر در میاد. بیشتر از ۵ میلیارد میشه

  12. یک بازی مثل بازی سرزمین وحشی بقا چقدر سرمایه میخواهد بعد هم بگید ریال یا دلار

  13. به عنوان یکی از قدیمی های این کسب و کار، از متنی که نوشتی و وقتی که برای مخاطبات گذاشتی کیف کردم
    خط به خط خوندم، کلی مطللب هم یاد گرفتم ازت

    اسمت یادم می‌مونه همیشه

  14. سلام خدمت شما ببخشید یه سوالی هست که ذهن منو خیلی وقته درگیر خودش کرده برای مثال من یه بازی می‌سازم با هزینه ده میلیون اونوقت راه علی اینکه ازش درآمد کسب کنم چیه برای مثال خود من بازی پولی نمیخرم آیا غیر از راه پولی کردن بازی راه دیگری برای کسب در آمد هست ؟؟

    1. سلام وخسته نباشید با این سایت فعال وخوبتون میخواستم بدونم بازی سازی تو سبک۴۱۱۴۸سود داره واینکه برای ساخت بازی مثل ۴۱۱۴۸اما با گرافیگ خیلی بالاتر وطولانی تربه چقد هزینه لازمه و ایا حتما باید برای همچین بازی یک تیم تشکیل یا با یه شرکت ساخت

  15. سلام خدمت شما
    مقاله خیلی خوبی بود . یک سوال دارم من خودم توی طراحی چه ۳D و چه ۲D مهارت دارم ولی یه شاید به یک کدنویسی حرفه ای نیاز داشته باشم
    می‌خوام از پروژه های ساده شروع کنم . مثلاً اینکه ساخت یک بازی مار و پله با دیزاین خوب چقدر هزینه داره؟

  16. سلام.
    مطلبتون عالی بود.
    میخواستم بدونم حتی بدون یک میلیون سرمایه و با موتور یونیتی یا دیگر موتورها میتونم بازی موفقی بسازم؟
    ایده بسیار جالبی دارم و فقط تو سرمایه کار موندم.
    خواهش میکنم جوابم رو بدین.

    1. سلام
      ممنون
      بله بدون هیچ سرمایه‌ای امکان ساخت بازی موفق هست. اما نیاز داره یا تیم باشید، یا خودتون توانایی طراحی و برنامه‌نویسی رو در کنار هم داشته باشید.

  17. سلام ، اگه بخوایم یه بازی رو هزینه کنیم برای ساختش ( مثلا ۵۰ میلیون تومان )
    اگه از سورس ها و پکیج های مختلف استفاده کنیم هزینه کمتر میشه؟

  18. سلام خدمت شما ☆☆
    ببخشید ، هزینه ساخت یک بازی در سبک هشتمین حمله ، حدودا چقدر است؟
    البته با استفاده از پکیج هایی ( پکیج محیط ( جنگل یا بیابان ))

    1. دوست عزیز لطفا با اسامی مختلف نیا اینجا قیمت بپرس!
      قیمت هر پروژه هزار معیار مختلف داره.
      یک بار خدمتت عرض میکنم، هر پروژه‌ای میتونه با هزینه صفر ساخته بشه. در صورتی که شما تخصص‌های لازم رو خودت داشته باشی.
      اگر تخصص نداشته باشی باید یا پروژه رو بدی یک شرکت برات بسازه، یا نیرو استخدام کنی و تیم تشکیل بدی.
      هزینه‌ها و قیمت‌ها هم زمین تا آسمون ممکنه فرق کنه.
      لطفا دیگه در این رابطه سوال نپرس چون نمیتونم جواب بدم.
      موفق باشی

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *